忍者必须死3桌球忍者活动如何游玩 忍者必须死3桌球忍者活动游玩攻略
时间:2024-03-31 07:25:29
小编:佳佳手游网
忍者必须死3桌球忍者活动如何游玩?忍者必须死3是一款忍者之间冒险的角色扮演类手游,玩家们在游戏里面还有着属于自己的忍者,这些忍者里面都有着不同的忍术可以来进行使用,然后在游戏里面还有着更多的忍具可以来进行使用,然后在游戏里面还有着不同的走向,这些走向里面也都是不同的感受来进行增加,还有着不同的宠物可以来进行使用,但是每次使用宠物的机会都是不太多的,然后在游戏里面还有着不同的能量,这些能量在吸收完成之后就可以来帮助玩家们来释放属于自己的忍术,游戏里面主要还是来进行跑酷,跑酷之后就有着更多的速度同时还有着不同的敌人来进行阻碍,小编给玩家们准备了忍者必须死3桌球忍者活动游玩攻略。
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忍者必须死3官方下载
- 类型:角色扮演
- 大小:1.98GB
- 语言:简体中文
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忍者必须死3桌球忍者活动游玩攻略
先上最重要的结论:1.大力出奇迹;2.纯运气游戏
首先,要对这次活动有个清晰的认识:这次活动是2020年6月的活动复刻,纯娱乐活动,基本上不看什么策略什么实力,就看运气,放平心态,不要破防,不要赌狗心态。虽然活动名字里有个桌球,但桌球再厉害,来打这个也没用。
如果你本身比较忙时间不多,还想着冲榜拿个名次,建议问问自己:作业写完了吗?工作做完了吗?没别的事好做了吗?花这么多时间最后前千都进不去,我会破防吗?
OK,接下来开始正文部分:
本次活动运气占比99%,所以没有什么冲榜的攻略,只给出大致的思路方向与模型。
1.桌球台面有加打,但动能损失主要来源于与边界的碰撞。
因此在球多的时候尽量不要让白球在边界反弹后再击球,直接打球就完事了。
2.把“大力出奇迹”贯彻到底。
初始动能由杆赋予白球,白球再分给台面上剩余的球,每一点动能都很珍贵,不知道怎么打?蓄满力就完事了!
3.桌球模型本身就存在问题,精准击球是无法实现的,抄作业的说法也很难成立。
如图,我们忍3的桌球两个球甚至能叠在一起,建议别想太多,忍者的位置和击球角度,失之毫厘谬以千里,会被后续的过程无限放大。因此理论上来说,杆数越多,抄作业越不可能。以及,球的碰撞模型并不准确[1]。在这样的情况下,我们只能尽量击打堆在一起的球,这样能够有希望带动更多的球,也许运气好就能多进几个。
4.如果场上还有10个球,但我这时候能一杆把15号球打进三倍分数的洞但也只能打进这一个,我打不打?
如果你不冲榜,那无所谓,这一杆打别的地方,还不一定有你直接给打进去效果好;如果要冲榜,不可能打,但凡一杆没进去三四个球,都是我的损失。特别是刚开始球多的时候,如果不把动能传给尽可能多的球,是非常亏的。
5.球的碰撞接近完全弹性碰撞。
这基于一个基本前提,就是活动设置的球的质量都相等。当然,由于物理模型本身的缺陷,也只能说是接近了;当两球发生正碰,比如用白球去正碰一个静止球,白球的速度就会完全继承给后者(去除攻打损耗)。当然,实际击球时,可以粗略估计一下白球飞出的方向,这样我们就能得到两个具有动能的球,然后传导给越来越多的球,形成链式反应(不是)。