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召唤与合成2梅莉安有哪些消除技巧 召唤与合成2梅莉安消除技巧攻略

时间:2024-02-29 01:00:31

小编:佳佳手游网

  召唤与合成2梅莉安有哪些消除技巧?召唤与合成2是一款经典的角色消除类手游,游戏当中继承了前作的经典玩法,在游戏里面增加了许多的玩法,包括全新的关卡、竞技玩法等等,游戏里面还融合了消除、卡牌为一体元素,在游戏当中玩家需要不断的召唤全新的英雄,在游戏游玩的过程当中每个英雄和不同怪物之间都有着不同的克制关系,游戏里面还这非常大的地图领域,还有着非常多的游戏关卡来进行挑战,游戏的操作方法非常的容易上手,尅让新手玩家快速的上手,游戏里面有很多的消除技巧,很多小伙伴都想知道梅莉安的消除技巧,小编这里为小伙伴们准备好了召唤与合成2梅莉安消除技巧攻略,想要了解的小伙伴可以过来看下。

召唤与合成2手游app下载
  • 类型:角色扮演
  • 大小:1.04GB
  • 语言:简体中文
  • 评分:
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召唤与合成2梅莉安消除技巧攻略

  一、刷开局

  1、第一步拖*好能消除领域,且不触发连消,如触发大量连消,直接重开。因为第一步只会刷1个领域,触发连消不但不能回蓝,反而会使许多绿色棋子零散分布于沙盘中,对第二步5个领域的消除产生严重阻碍。

  2、第二步有5个领域,消除4个以上为佳(3个也行),此时被动为5级以上,达不到就重开。

  完成以上两步后,之后平均每步/每个磷火仅需消除1个领域,就能在七步内达到12级被动440+蓝完成启动。如果连续两步都没能消除领域就重开。

  3、新手七步启动后,即可在第八步开始程序化操作:蓝440+且领域数不低于5时与共,蓝量不足则拖领域内棋子,循环往复,最后一步多次与共后留95蓝,荒芜复生+灵引合成大哥。

  如果贪一点,就看440蓝以上时,看有没有机会拖+消除3个领域以上,并保证蓝量不溢出 (算蓝量详见第三小节),如果可行就先拖,下一步再与共。

  4、其实七步启动已经是很不错的开局了,休闲玩家也可选择八/九步启动。

  二、规整沙盘

  1、第一次与共后,底部会出现三个(还没长大的)大哥,尽量让三个大哥在沙盘边缘,让剩余沙盘形成较为规则的方形。因为剩余的沙盘越规整,越有利于与共之后的连消,越能消除领域,越不容易卡盘。如果大哥位置偏了,就用磷火移动,移动越早效果越好。

  2、磷火还是优先用来消除领域。只有当磷火充足,或者磷火无法消除领域时,才用来移动大哥。

  三、算被动

  被动等级为6的倍数时,回复剩余能量的10%且掉落一个磷火。

  情形1:被动等级为35,差1级到36级。如果此时蓝量460,场上只剩2个领域。

  只剩下两个领域,不应该与共,与共尽量在领域多的回合使用。拖出领域内的棋子能回20蓝,消耗步数后固定回10蓝(所有英雄如此),这就有490蓝。如果再顺带消除领域,被动回10%即49蓝,浪费39蓝巨亏,故应在拖的同时避免消除领域。

  情形1.1:蓝量423,其余条件与情形1相同。

  拖且消除一个领域时,蓝量为423+拖的20+固定回的10+消除领域的7+被动回10%的46=506,溢出6点蓝,尚可接受(再多就不行了),考虑拖+消除一个领域。然而,实际情况可能没这么理想,如果场上存在3或4个领域,就要考虑拖+消除一个领域是否会触发连消导致更多领域被消除,进而浪费过多能量。如果这种可能性较大,就只拖不消除领域。

  情形2:被动等级为37,蓝量440,场上有1磷火,3领域,使用磷火只有50%可能性消除1领域。

  440蓝以上即可放与共,但场上只有3领域,数量太少,所以这回合不与共,下回合一开始就与共。被动等级为37,距离(升6)回蓝还差5级,下回合与共大概率升不了5级被动 (得运气很好才行),且本回合磷火只有50%概率消1领域,收益为0.5领域不高,故不应该使用磷火,应该留到下回合,防止与共后运气不好卡盘。

  情形2.1:磷火必定能消除1领域,其余情况与情形2相同。

  此时磷火收益为1,应该用。

  情形2.2:场上有2磷火,其余情况与情形2相同。

  用磷火试图消除领域。防卡盘只要留一个就行。

  四、用磷火

  1、使用磷火后,原本磷火所在的格子变空,上方棋子会掉落,这会影响后续消除。

  如果只需要拖出一个棋子A就能消除某领域,此时有一个磷火于与棋子A同列且在其下方,那么就不需要特地用磷火来消除这个领域,把磷火用在其他地方可一举两得,比如双消领域。

  2、使用磷火后,沙盘的领域位置会全部刷新。如果领域刷在某磷火上,使用其他磷火后,该磷火上的领域不会刷新位置,还在原地,该领域被占住浪费了 (被消除的可能性为0),所以优先使用带领域的磷火。

  3、带领域的磷火,其下方产生消除导致磷火掉落,则磷火位置改变而领域位置不变,再使用其他磷火时可以改变该领域位置。

  4、与共后磷火会沉底,就像大哥一样。为了让剩余沙盘规整,优先使用大哥所在列的磷火。

  5、磷火数量不少于2个,且磷火无法消除领域时,尽量多合棋子多合绿,但是无脑消,要留意磷火合成棋子后引发的连消。用磷火多消棋子多消绿的本质,是因为绿色棋子较少,会卡盘,会对消除领域产生阻碍。用磷火消4绿<用磷火消2绿+磷火消完2绿后导致3绿合成。

  6、磷火用途按优先级从高到低排序:消除领域 > 挪大哥规整沙盘 > 留着防卡盘 > (如果磷火数不少于2,必须要用掉一个时,才考虑后面的用途) 多合棋子多合绿棋子并触发三绿以上的连消 > 多合棋子多合绿棋子并尽量触发多消或连消 > 合成无法通过拖自行合成的3绿或以上(比如L型,一列2绿一列1绿,这三绿无法通过拖来合成蓝。或者V型,第二个绿在*个绿的正右下方,第三绿在第二绿的正右上方,要拖两次才能自行合成,难度很大) > 尽量多触发多消连消 > 弄掉碍眼的棋子 为下次拖消领域做准备 (比如某一列依次为棋子A1 B1 A2 B2 A3,对B1九宫格范围内的B3使用磷火,则该列变成A1 A2 B2 A3,如果下回合磷火刷在这四个棋子上,则可以再把B2弄掉来消除领域)。

  7、磷火可将3绿,或2绿+3白合成为蓝色棋子,这样可以赚点形态值。

  五、创造拖消条件

  1、如果某一列有两个棋子带领域,无论拖哪一个都能消除相同数量的领域,则优先拖低形态棋子,高形态棋子尽量留给与共。

  2、优先拖底部的棋子,因为拖出棋子后如无法产生消除,那么落在该位置的棋子形态值+6,即白色会变绿色,很难再与掉落的白棋子产生连消,所以让它落在底部。

  六、只拖不换位

  1、换位不回蓝,拖能回20蓝。消除1领域回7蓝,换位消除3领域回21蓝,只比拖多1蓝,但少了拖完送的4个领域,很亏。

  2、只有在换位比拖多消除4领域时,才考虑换位。多消除5领域时,无脑换位。

  比如,拖能消除1领域时,换位能消除5领域时才值得考虑,换位能消除6领域时,换位才明显占优。

  然而,换位能消除4领域就已经非常少见了,所以几乎不用考虑换位,拖就完事了。同等情况优先拖白,可拖绿,尽量不拖蓝,如领域刷在紫上或无领域可拖,则用荒芜复生点亮一个。

  七、平均大哥形态

  如果沙盘较小,注意平均三个大哥的形态值,比如大哥A是史诗437点,大哥B是传说25点,大哥C是传说111点,如果最后一步大哥A还没到传说,则灵引时会损失三传说合超传说的600多点形态值。当这种情况发生时,应优先拖B类棋子和C类棋子,尽量把A留在场上与共。

  八、与共救卡盘

  1、蓝量在400到410之间,按理说不应该用与共,但如果盘子太乱,相同棋子都不怎么挨着,领域数很多,又没有磷火救急,距离被动升6级还差很远,预期2步内拖都无法消除领域。以上所有条件都满足时,则可以考虑使用与共救一下。

  2、低于440蓝量与共会亏被动回蓝,这种做法只能救急,不能常用。如果蓝量更低,就只能先照第七条创造拖消条件,再视情况救不救急。

  3、双核梅也是一样的思路。合出三个传说后,如果领域刷的好(灵引能覆盖三个传说棋子时)直接灵引;如果领域刷的不好,就等440蓝以上荒芜复生+灵引。然后再等领域刚好刷在超传说大哥身上时,将其拖出;如果领域刷的不好,就等440蓝以上给大哥用荒芜复生再拖出。记得不能等太久,合成大哥和拖出大哥要在一个轮次,只有这样大哥才会同时吃到合成分和拖出分。

  4、自有沙盘步数耗尽后,精英以上的棋子都会被自动召唤并产生十字爆炸,所以单核不用拖出大哥,双核只需拖出*个大哥,最后一步灵引之后尽量试着合精英形态棋子(优先合大哥同种类的)。

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